命名习惯

在阅读这本开始之际,作者就一些命名习惯(不是命名空间哦)做了详细阐述,以方便我们平时阅读过程以及开发过程中如何命名变量名,甚觉对个人编程上一些基础的东西有极大的帮助,整理如下:

用途 含义 变量名
二元操作符 左手端(left-hand side) lhs
二元操作符 右手短(right-hand side) rhs
指向一个T型对象 pointer to T pt
指向一个Widget的指针 ptr to Wodget pw
指向一个airplane的指针 ptr to Airplane pa
指向一个GameCharacter的指针 ptr to GameCharacter pgc

对于引用(reference),则习惯以r*的形式命名。例如reference to widget,变量名为rw,ra则是reference to Airplane。

而对于成员函数,则可以以mf为名。